نام نوکیا از مدت ها قبل با موبایل های محکم عجین شده است. اما این شرکت پیش از تولید موبایل و در دهه ۹۰ میلادی تلویزیون تولید می کرد. البته تلاش های نوکیا برای تولید تلویزیون پس از دوره تولید موبایل هیچ گاه مورد توجه قرار نگرفت.
اما به نظر می رسد این امر در حال تغییر است و شرکت سعی دارد طیفی از تلویزیون های هوشمند را در هند عرضه کند.
به طور دقیق تر، خرده فروشی بزرگ Flipkart در هند تصمیم دارد طیفی از تلویزیون های هوشمند را با برند نوکیا عرضه کند.
در حال حاضر جزئیات این طرح هنوز مشخص نیستند. این در حالی است که شرکت چینی OnePlus نیز در این اواخر تلویزیون های خود را در هند عرضه می کند.
البته عرضه تلویزیون هوشمند در هند برای برند نوکیا اقدام تجاری معقولانه ای به نظر می رسد. بسیاری از مردم در هند از موبایل هایشان به عنوان وسیله اصلی اتصال به اینترنت استفاده می کنند. بنابراین به دلیل آشنایی مردم هند با این برند و موبایل های آن احتمالا تلویزیون های نوکیا نیز با استقبال روبرو شوند.
منبع:
https://www.beytoote.com/computer/technews/tnews11040231.html
هیوندای آزرا ۲۰۲۰ فیس لیفت در کره جنوبی معرفی شد. سدان لوکس کرهای نسبت به قبل از لحاظ ظاهری تغییرات زیادی را تجربه کرده است. در ادامه مشخصات و امکانات این خودرو را بررسی میکنیم.
اخیرا تصاویر جاسوسی متعددی از طراحی ظاهری هیوندای آزارا ۲۰۲۰ مدل فیس لیفت منتشر شد که به خوبی تغییرات این خودرو نسبت به گذشته را نشان میدهد. اکنون پس از گذشت مدت کوتاهی شاهد معرفی رسمی این سدان لوکس در کره جنوبی هستیم.
طول خودرو هیوندای آزرا ۲۰۲۰ فیس لیفت حدود ۴.۹۹۰ میلیمتر اعلام شده که نسبت به گذشته ۶۰ میلیمتر کشیدهتر شده است. همچنین عرض این خودرو ۱۰ میلیمتر و فاصله محوری آن نیز ۴۰ میلیمتر نسبت به گذشته افزایش پیدا کرده است. از این رو سرنشینان در کابین از فضای زیادی برخوردار خواهند بود.
مشخصات هیوندای آزرا ۲۰۲۰ فیس لیفت

تصاویری که از کابین این خودرو منتشر شده است به خوبی نشان میدهد که نسبت به گذشته لوکستر و پیشرفتهتر شده است. در کابین شاهد یک صفحه نمایش ۱۲.۳ اینچی برای سیستم اطلاعاتی سرگرمی هستیم.
از سایر جزئیات کابین میتوان به سیستم نورپردازی داخلی ۶۴ رنگ، کنسول وسط چرمی با کنترلهای لمسی برای سیستم تهویه جدید، غربیلک فرمان بازطراحی شده و صفحه آمپر دیجیتالی اشاره کرد.

شرکت هیوندای برای مدل جدید آزرا از لحاظ ایمنی نیز سیستمهای کمک راننده متعددی را در نظر گرفته است که از جمله آنها باید به تکنولوژی نیمه خودران دستیار رانندگی در بزرگراه، دستیار هوشمند پارک از راه دور، سیستم خروج ایمن، پایش نقاط کور، دستیار جلوگیری از برخورد جلو و دستیار جلوگیری از برخورد عقب اشاره کرد.
شرکت هیوندای برای افزایش رفاه سرنشینان سنسور گردوغبار جدیدی را در نظر گرفته و عایقهای صدا را نیز ارتقا داده است.

هیوندای آزرا ۲۰۲۰ فیس لیفت در بازار کره جنوبی با ۴ موتور مختلف عرضه میشود. موتور اول یک پیشرانه ۲.۵ لیتری ۴ سیلندر جدید است که قادر به تولید قدرت ۱۹۸ اسب بخار و گشتاور ۲۴۵ نیوتنمتر بوده که به جای موتور ۲.۴ لیتری قبلی در این خودرو ارائه شده است.
این موتور بسیار اقتصادی بوده و طبق اعلام هیوندای به ازای هر ۱۰۰ کیلومتر مصرف سوخت ترکیبی ۱۱.۹ لیتری را به همراه دارد، اما آن دسته از مشتریانی که میخواهند خودرویی با مصرف سوخت کمتری را خریداری کنند، مدل هیبریدی ارتقا یافته این خودرو برای آنها بسیار مناسب است؛ این مدل از موتور ۲.۴ لیتری بهره میبرد و به ازای هر ۱۰۰ کیلومتر مصرف سوخت ترکیبی فقط ۶.۲ لیتری را به همراه خواهد داشت.

موتور سوم این سدان لوکس یک پیشرانه ۳.۳ لیتری V۶ است که قدرتی برابر با ۲۹۴ اسب بخار و گشتاور ۳۴۳ نیوتنمتر تولید میکند. موتور چهارم این خودرو نیز یک پیشرانه ۳ لیتری با ویژگی پشتیبانی از سوخت LPG است. این خودرو در بازار آمریکا عرضه نخواهد شد.
اما از آنجایی که در کره جنوبی دارای محبوبیت زیادی است، تاکنون بسیاری از مشتریان آن را سفارش دادهاند و فقط ظرف مدت ۱۱ روز پس از معرفی حدود ۳۹ هزار ۱۷۹ سفارش برای این سدان لوکس به ثبت رسیده است که در تاریخ این خودرو یک رکورد به شمار میرود. مدل پایه ۲.۵ لیتری این خودرو حدود ۳۲.۹۴ میلیون وون برابر با ۲۸ هزار و ۱۵۰ دلار قیمت دارد و مدل هیبریدی با قیمت ۴۴.۸۹ میلیون وون برابر با ۳۸ هزار و ۳۶۰ دلار به عنوان گرانترین نسخه هیوندای آزرا ۲۰۲۰ فیس لیفت محسوب میشود.
منبع:
https://www.bartarinha.ir/fa/news/935035/آزرا-پوست-انداخت-رونمایی-از-هیوندای-آزرا-۲۰۲۰-فیسلیفت
از چند هفته پیش بیماری آنفولانزای شدید در ایران شیوع پیدا کرده و متاسفانه جان تعدادی از هموطنانمان را گرفته است. به همین دلیل در این مطلب میخواهیم این بیماری و راههای پیشگیری، علائم و درمان آن را بررسی کنیم.
مسئولان وزارت بهداشت اعلام کردهاند که بیماری آنفولانزا در ایران از حدود سه هفته پیش در کشور شیوع پیدا کرده است. به گفته مسئولان شیوع این بیماری زودتر از موعد بوده و فراگیری آن به اندازهای است که میتوان آن را یک اپیدمی دانست. همچنین گفته میشود استانهای قزوین، آذربایجان شرقی و غربی، گلستان، سمنان، اصفهان، کرمانشان، گیلان و تهران بیشترین درگیری را با این بیماری داشتهاند.
علیرضا رئیسی، معاون بهداشت وزارت بهداشت در این باره گفت از ابتدای موج شیوع آنفولانزا در ایران تاکنون 56 نفر به دلیل ابتلا به این بیماری جانشان را از دست دادهاند. به گفته رئیسی، در هفته اخیر یعنی در هفته اول آذر 98 در مجموع 273 نفر به دلیل بیماری آنفولانزا در بیمارستانها بستری شدند و 19 نفر هم در این هفته فوت کردند. وی تاکید کرد تمام افراد فوت شده بیماری زمینهای داشتند یا مسن بودند. معاون بهداشت وزارت بهداشت خاطرنشان کرد هر بیماری ریوی و تنفسی به معنای ابتلا به آنفولانزا نیست و تشخیص این بیماری به انجام آزمایشهای تشخیصی نیاز دارد. همچنین همه افراد جامعه به تزریق واکسن نیازی نخواهند داشت و استفاده از واکسن فقط برای افراد مبتلا به بیماریهای زمینهای مثل دیابت، بیماری ریوی و زنان باردار توصیه میشود.

محمد مهدی گویا، رئیس مرکز مدیریت بیماریهای واگیر وزارت بهداشت نیز میگوید موج آنفولانزا با شدت هر چه بیشتر شروع به کار کرده و علاوه بر منطقه خاورمیانه و کشور ما، حتی در کشورهای اروپایی هم شیوع پیدا کرده است. در ایران تقریبا در تمام استانها گزارش بروز بیماری دریافت شده است. علیرضا رئیسی هم میگوید امسال بروز و شیوع آنفولانزا نسبت به سالهای گذشته متفاوت بوده و سرعت شیوع آن بسیار شدیدتر شده است. همچنین امسال ویرویس H1N1 که شدت بیماری آن کمی بیشتر است، سهم بیشتری را در شیوع آنفولانزا به خود اختصاص داد.
معاون بهداشت دانشگاه علوم پزشکی اصفهان هم از ابتلای نزدیک به 70 نفر به آنفولانزا در این استان خبر داد و افزود متاسفانه از ابتدای مهرماه تاکنون 10 نفر از مبتلایان به این بیماری در اصفهان جان خود را از دست دادهاند. طبق آمار، استان گیلان تاکنون بیشترین تعداد مبتلایان به آنفولانزا را داشته و 1350 مورد ابتلا گزارش شده است که 401 نفر آنها بستری شدهاند. علیرضا رئیسی، معاون وزیر بهداشت اعلام کرده که موج ابتلا به بیماری آنفلوانزا تا حدود دو هفته دیگر ادامه خواهد داشت و احتمال تشدید آن در این مدت وجود دارد. به احتمال زیاد پس از این دو هفته، این موج بیماری فروکش میکند.

بهترین راه جلوگیری از ابتلا به آنفولانزا، زدن واکسن برای افراد مسن و دارای پیشینه بیماری و همینطور پیشگیری و مراقبت است. وزارت بهداشت توصیه میکند اگر دانش آموزان سرما خوردند یا به آنفولانزا مبتلا شدند تا سه روز به مدرسه نروند و در منزل استراحت کنند. رعایت بهداشت فردی، شستوشوی مداوم دستها با صابون، حضور نیافتن بیمار در جمعها، استفاده از ماسک، نوشیدن زیاد آب، استراحت کافی و مراجعه به پزشک در صورت طولانی شدن بیماری از دیگر توصیههایی است که پزشکان و مسئولان بهداشتی کردهاند.
علائم آنفولانزا شبیه به سرماخوردگی است؛ مانند تب، بدن درد، سرفههای طولانی، ضعف و بی حالی. در صورت داشتن این علائم از خود درمانی پرهیز کنید و فورا به پزشک متخصص مراجعه نمایید. آنفولانزا یک بیماری ویروسی و مسری است و به همین دلیل حتما بهداشت فردی را رعایت کنید و در جمعها حضور نداشته باشید. شریفی، رئیس مرکز بهداشت غرب اهواز گفت سرماخوردگی و آنفولانزا میتواند باعث شکلگیری علائمی در قسمت بالایی دستگاه تنفسی انسان شود و آبریزش بینی، گلودرد و سرفه، گرفتگی سینوس و علائم سیستمیک مانند تب از جمله علایم این بیماری هستند. علائم و نشانههای آنفولانزا معمولا سریعتر پدیدار میشوند و شدت بیشتری نسبت به سرماخوردگی دارند. داشتن تب از دیگر علائم این بیماری است؛ اگرچه ابتلا به سرماخوردگی ساده هم میتواند درجه حرارت بدن شما را بالا ببرد، اما به ندرت به تب بالا منجر میشود. لرز و تعریق و احساس ضعف و خستگی هم از نشانههای شایع ابتلا به این بیماری است.
دوره بیماری آنفولانزا بین 3 تا 10 روز است که البته این دوره با توجه به سیستم ایمنی بدن افراد، متفاوت خواهد بود. علایم این بیماری در بین کودکان و افراد مسن، شدت و مدت بیشتری دارد. استراحت نکردن و مصرف نکردن داروها باعث میشود دوره زمانی بیماری افزایش پیدا کند. چای زنجبیل، سوپ مرغ، چای هل، دارچین، زردچوبه، دم نوش آویشن، نعنا، پونه، عسل، بخور اکالیپتوس، سیر و پرتقال هم میتوانند به بهبود بیماری کمک کنند.
از چند هفته پیش بیماری آنفولانزای شدید در ایران شیوع پیدا کرده و متاسفانه جان تعدادی از هموطنانمان را گرفته است. به همین دلیل در این مطلب میخواهیم این بیماری و راههای پیشگیری، علائم و درمان آن را بررسی کنیم.
مسئولان وزارت بهداشت اعلام کردهاند که بیماری آنفولانزا در ایران از حدود سه هفته پیش در کشور شیوع پیدا کرده است. به گفته مسئولان شیوع این بیماری زودتر از موعد بوده و فراگیری آن به اندازهای است که میتوان آن را یک اپیدمی دانست. همچنین گفته میشود استانهای قزوین، آذربایجان شرقی و غربی، گلستان، سمنان، اصفهان، کرمانشان، گیلان و تهران بیشترین درگیری را با این بیماری داشتهاند.
علیرضا رئیسی، معاون بهداشت وزارت بهداشت در این باره گفت از ابتدای موج شیوع آنفولانزا در ایران تاکنون 56 نفر به دلیل ابتلا به این بیماری جانشان را از دست دادهاند. به گفته رئیسی، در هفته اخیر یعنی در هفته اول آذر 98 در مجموع 273 نفر به دلیل بیماری آنفولانزا در بیمارستانها بستری شدند و 19 نفر هم در این هفته فوت کردند. وی تاکید کرد تمام افراد فوت شده بیماری زمینهای داشتند یا مسن بودند. معاون بهداشت وزارت بهداشت خاطرنشان کرد هر بیماری ریوی و تنفسی به معنای ابتلا به آنفولانزا نیست و تشخیص این بیماری به انجام آزمایشهای تشخیصی نیاز دارد. همچنین همه افراد جامعه به تزریق واکسن نیازی نخواهند داشت و استفاده از واکسن فقط برای افراد مبتلا به بیماریهای زمینهای مثل دیابت، بیماری ریوی و زنان باردار توصیه میشود.

محمد مهدی گویا، رئیس مرکز مدیریت بیماریهای واگیر وزارت بهداشت نیز میگوید موج آنفولانزا با شدت هر چه بیشتر شروع به کار کرده و علاوه بر منطقه خاورمیانه و کشور ما، حتی در کشورهای اروپایی هم شیوع پیدا کرده است. در ایران تقریبا در تمام استانها گزارش بروز بیماری دریافت شده است. علیرضا رئیسی هم میگوید امسال بروز و شیوع آنفولانزا نسبت به سالهای گذشته متفاوت بوده و سرعت شیوع آن بسیار شدیدتر شده است. همچنین امسال ویرویس H1N1 که شدت بیماری آن کمی بیشتر است، سهم بیشتری را در شیوع آنفولانزا به خود اختصاص داد.
معاون بهداشت دانشگاه علوم پزشکی اصفهان هم از ابتلای نزدیک به 70 نفر به آنفولانزا در این استان خبر داد و افزود متاسفانه از ابتدای مهرماه تاکنون 10 نفر از مبتلایان به این بیماری در اصفهان جان خود را از دست دادهاند. طبق آمار، استان گیلان تاکنون بیشترین تعداد مبتلایان به آنفولانزا را داشته و 1350 مورد ابتلا گزارش شده است که 401 نفر آنها بستری شدهاند. علیرضا رئیسی، معاون وزیر بهداشت اعلام کرده که موج ابتلا به بیماری آنفلوانزا تا حدود دو هفته دیگر ادامه خواهد داشت و احتمال تشدید آن در این مدت وجود دارد. به احتمال زیاد پس از این دو هفته، این موج بیماری فروکش میکند.

بهترین راه جلوگیری از ابتلا به آنفولانزا، زدن واکسن برای افراد مسن و دارای پیشینه بیماری و همینطور پیشگیری و مراقبت است. وزارت بهداشت توصیه میکند اگر دانش آموزان سرما خوردند یا به آنفولانزا مبتلا شدند تا سه روز به مدرسه نروند و در منزل استراحت کنند. رعایت بهداشت فردی، شستوشوی مداوم دستها با صابون، حضور نیافتن بیمار در جمعها، استفاده از ماسک، نوشیدن زیاد آب، استراحت کافی و مراجعه به پزشک در صورت طولانی شدن بیماری از دیگر توصیههایی است که پزشکان و مسئولان بهداشتی کردهاند.
علائم آنفولانزا شبیه به سرماخوردگی است؛ مانند تب، بدن درد، سرفههای طولانی، ضعف و بی حالی. در صورت داشتن این علائم از خود درمانی پرهیز کنید و فورا به پزشک متخصص مراجعه نمایید. آنفولانزا یک بیماری ویروسی و مسری است و به همین دلیل حتما بهداشت فردی را رعایت کنید و در جمعها حضور نداشته باشید. شریفی، رئیس مرکز بهداشت غرب اهواز گفت سرماخوردگی و آنفولانزا میتواند باعث شکلگیری علائمی در قسمت بالایی دستگاه تنفسی انسان شود و آبریزش بینی، گلودرد و سرفه، گرفتگی سینوس و علائم سیستمیک مانند تب از جمله علایم این بیماری هستند. علائم و نشانههای آنفولانزا معمولا سریعتر پدیدار میشوند و شدت بیشتری نسبت به سرماخوردگی دارند. داشتن تب از دیگر علائم این بیماری است؛ اگرچه ابتلا به سرماخوردگی ساده هم میتواند درجه حرارت بدن شما را بالا ببرد، اما به ندرت به تب بالا منجر میشود. لرز و تعریق و احساس ضعف و خستگی هم از نشانههای شایع ابتلا به این بیماری است.
دوره بیماری آنفولانزا بین 3 تا 10 روز است که البته این دوره با توجه به سیستم ایمنی بدن افراد، متفاوت خواهد بود. علایم این بیماری در بین کودکان و افراد مسن، شدت و مدت بیشتری دارد. استراحت نکردن و مصرف نکردن داروها باعث میشود دوره زمانی بیماری افزایش پیدا کند. چای زنجبیل، سوپ مرغ، چای هل، دارچین، زردچوبه، دم نوش آویشن، نعنا، پونه، عسل، بخور اکالیپتوس، سیر و پرتقال هم میتوانند به بهبود بیماری کمک کنند.
بر هیچکس پوشیده نیست که صنعت بازی به قطب عظیمی در حوزه سرگرمی تبدیل شده، به طوری که ارزش سالانه و جهانی آن طی سال جاری میلادی به ۱۵۲ میلیارد دلار رسیده است. اما آنچه که احتمالاً بسیاری را غافلگیر میکند اینست که گیمینگ روی موبایلهای هوشمند، تقریباً سهمی ۵۰ درصدی از این رقم دارند.
با فراگیری حیرتانگیز موبایلهای هوشمند و دیوایسهای قابل حمل -و بدون درنظرگیری بهبودهای بسیار از نظر عملکرد و کیفیت گرافیکی که گاهی با کنسولهای یک نسل پیش برابری میکند- بازیهای موبایل بازاری شاداب دارند: در سال ۲۰۱۸ بازیهای موبایل سهمی ۷۴ درصدی از هزینه جهانی مصرفکنندگان در اپ استورها داشتند.
تا پایان سال ۲۰۱۹، انتظار میرود موبایل گیمینگ سهمی ۶۰ درصدی از بازار گیمینگ در هر فُرمی داشته باشد. بنابراین جای تعجبی ندارد که کمپانیهایی مانند اپل و گوگل سعی میکنند با ارائه سرویسهایی نظیر آرکید (Apple Arcade) و پلی پَس (Play Pass) بخشی از این هزینه مصرفکنندگان را به سمت خود بکشند. حتی در گزارشها شنیدهایم که نینتندو احتمالا مشغول توسعه موبایل گیمینگ مخصوص خود است.
با این تفاسیر، موبایل گیمینگ جایگاه خود را در بازار تثبیت کرده، اما وقتی نوبت به ورزشهای الکترونیکی (eSports) میرسد، مقبولیت چندانی به چشم نمیخورد.
اندرو پارادایس، مدیرعامل و موسس پلتفرم ورزشهای الکترونیکی Skillz برای موبایل میگوید:
«هنگامی که شروع به کار کردیم تمسخرمان میکردند. و بعد با گذشت ۱۸ ماه یا بیشتر به نقطهای رسیدیم که افراد حرفهای صنعت واقعا به ورزشهای الکترونیکی موبایل باور پیدا کردهاند.»
ورزشهای الکترونیکی، یا به عبارت دیگر گیمینگ رقابتی، امروزه تبدیل به چیزی شده که بسیاری از تحلیلگران آن را صنعتی میلیارد دلاری تلقی میکنند. ریاضیات پشت این تحلیلها شاید اندکی گیجکننده باشد، اما جوایز خود گواه موضوع هستند. به عنوان مثال در ماه جولای امسال، کایل جیرسدورف ۱۶ ساله (ملقب به Bugha) جایزه ۳ میلیون دلاری جام جهانی فورتنایت را برد که بیشترین مقدار جایزه در مسابقات تکنفره ایسپورت به حساب میآید. اما این جایزه متعلق به بازی فورتنایت بود که تا امروز درآمدی بیش از ۴ میلیارد دلار داشته و به پدیدهای فرهنگی تبدیل شده.
استارتاپ Skillz قصد دارد برخی از این شور و هیجان را به کژوال گیمینگ آورده و ضمنا فرهنگی پیرامون ورزشهای الکترونیکی روی موبایل به وجود آورد که تا به امروز عمدتا به چشم تجربهای تکنفره به آن نگاه شده است. اساسا Skillz میخواهد به کاربران اجازه دهد که در بازیهای مبتنی بر مهارت محبوب خود (مانند بازیهای کلمات، پازلی، ورزشی، کارتی و غیره) به رقابت با یکدیگر بر سر جایزه بپردازند یا تورنمنتهایی برگزار کنند که جوایزشان به ۲۵۰ هزار دلار میرسد. با بیش از ۳۰ میلیون کاربر ثبت شده، Skillz در هر روز بیش از ۴ میلیون شرکتکننده در تورنمنتهای مختلف دارد و ماهانه ۶۰ میلیون دلار به آنها جایزه میدهد.
هرچه تمایل به برگزاری مسابقات ورزشهای الکترونیکی موبایل بیشتر شود، سرمایهگذاران بیشتری هم تمایل به مشارکت خواهند داشت. طی هفته گذشته Skillz خبر از کسب سرمایه از سوی برخی از نامهای بزرگ لیگ فوتبال ملی آمریکا داد و ضمناً اعلام کرد که مدیر ارشد مالی سابق Airbnb نیز به هیئت مدیرهاش پیوسته. اینها نشان میدهد که حداقل Skillz پتانسیل بسیاری برای تبدیل شدن به یکی از برترین کمپانیهای آینده را دارد.
اما آیا موبایل گیمینگ هم چنین آیندهای در ورزشهای الکترونیکی خواهد داشت؟
با استفاده از ابزارها و قابلیتهای مبتکرانه، موتورهای بازیسازی نظیر یونیتی و آنریل حالا ورود به حوزه توسعه بازی را از هر زمان دیگر راحتتر کردهاند. به تبع همین مسئله، گستردگی بیشتری در فضای بازیسازی مستقل به وجود آمده و زنان هم حضور پر رنگتری دارند. اگرچه آمار نشان میدهد زنان نیمی از گیمرها را تشکیل میدهند، همین میزان مشارکت در توسعه بازی به ۲۲ درصد میرسد.
پارادایس میگوید Skillz هم در جبهه گیمرها و هم در جبهه توسعهدهندگان، شاهد خیزش زنان است: طی سال گذشته میلادی، از هر ۱۰ بازیکن Skillz، هفت تن از آنها خانم بودهاند. در یک مثال، خانمی به نام «جنیفر تو» توانست با بازی کردن در Skillz شهریه دانشگاه هاروارد را بپردازد. در سمت توسعهدهندگان، بیش از ۲۰ هزار تولیدکننده با Skillz همکاری دارند و موفقترین آنها استودیو Tether بوده که توسط آلتیا اُنیل و شوهرش در سال ۲۰۱۴ تاسیس شده.
پارادایس توضیح میدهد:
«برخی از بازیسازان به کسبوکارهایی چند میلیون دلاری روی پلتفرم ما دست یافتهاند. اینها کمپانیهای کوچکی هستند که به کمپانیهایی بدون نیاز به سرمایه و با جریان مالی مثبت تبدیل میشوند. چنین چیزی بدون وجود پلتفرمی مانند Skillz عملاً غیرممکن است.»
از آن جایی که بازیسازی برای موبایل از هر زمان دیگر راحتتر شده، اپ استورها پر شدهاند از محصولات مختلف و سر و صدا کردن در این بازار اشباع کاری دشوار است. به این موضوع نرخ هزینه به نصب را هم اضافه کنید که اخیراً در استورهای آمازون و اپل افزایش یافته.
پارادایس ادامه میدهد:
«این افراد واقعاً قادر به بازاریابی برای بازیهایشان نیستند. علاوه بر فراهم آوردن بستری سازمانیافتهتر نسبت به اپ استورهای بزرگ، Skillz در هر سه ماهه -و بزودی در هر ماه- چالشهایی برای توسعهدهندگان تدارک میبیند که به آنها اجازه میدهد برای منابع مختلفی مانند بودجه تبلیغاتی و راهنمایی حرفهای از متخصصین صنعت با یکدیگر رقابت کنند. مهمتر از همه اینها نیز آن است که سازندگان صاحب خروجی خود در Skillz هستند. ما واقعاً به اینکه تولیدکنندگان محتوا، صاحب محتوا هستند اعتقاد داریم. رویه درست همین است.»
Skillz در باز کردن در برای توسعهدهندگان مستقل و گیمرهایی که به دنبال درآمد آسان و سریع از بازیهای کژوال هستند موفق عمل کرده، اما آیا حضور چنین بازیهایی را میتوان در فرهنگ ورزشهای الکترونیکی متصور شد؟ قطعا، هر بازیای که در سطح رقابتی تجربه شود میتواند بخشی از ورزشهای الکترونیکی باشد. اما درست مثل ورزشهای سنتی، لازم است چشماندازی باشکوه برای طرفداران آن وجود داشته باشد.
جام جهانی فورتنایت به عنوان مثال باعث به فروش رفتن تمام بلیتهای استادیوم Arthur Ashe در نیویورک شد و بیش از ۱۹ هزار نفر به مدت سه روز در آن جا حاضر بودند. فینال لیگ اوورواچ تمام صندلیهای Wells Fargo Center در فیلادلفیا را پر کرد و همین موضوع درباره مسابقات قهرمانی لیگ آو لجندز در AccorHotels Arena پاریس نیز مصداق داشت. این مسابقات هزاران طرفدار را به خود جذب میکنند چون خود بازیها هم در بازهای چند ساله به جایگاهی تثبیت شده در دل گیمرها رسیدهاند. علاوه بر این، بازیهای نامبرده آنقدر خوشساخت هستند که تماشایشان نیز لذتبخش به حساب میآید.
بازیهای شوتر اول شخص، مبارزهای و چیزهایی از این دست، نوعی عنصر سینمایی در خود دارند که باعث میشود تماشایشان لذتبخش باشد. تصورش سخت است طرفداران عنوانی مانند Bubble Shooter یا Word Race صندلیهای یک ورزشگاه را پر کنند تا شاهد ترکاندن یکسری حباب یا حدس کلمات باشند.
Skillz در حال حاضر تمام تورنمنتهای خود را ضبط و پخش میکند. اما حتی در مطرحترین پلتفرمهای دیجیتالی ورزشهای الکترونیکی مانند توییچ، مسیری طولانی پیش روی بازیهای کژوال است.
پارادایس در این زمینه میگوید:
«هنوز از منظر تعداد تماشاگران در مراحل ابتدایی هستیم. مدت زمان زیادی طول کشید تا صنعت گیمینگ رقابتی روی کامپیوترهای شخصی شکل بگیرد، تا تورنومنتهای رقابتی برگزار شود و تا بیننده جذب شود. همین اتفاق در حوزه گیمینگ رقابتی موبایل هم اتفاق خواهد افتاد. یکی از مزایای بزرگ اما اینست که شما درباره دستگاهی صحبت میکنید که در جیب همه هست. بنابراین دسترسی همگانی و آنی وجود دارد.»
اگرچه اشتباهی در سخنان پارادایس به چشم نمیخورد اما موبایلهای هوشمند یک مشکل دارند: اینکه موبایل هوشمند هستند.
همانطور که کریستینا الخاندرو، مشاوری در زمینه گیمینگ و ورزشهای الکترونیکی میگوید:
«موبایلها مثل کامپیوترها و کنسولها پلتفرمی یکپارچه نیستند - اینها دیوایسهایی متفاوت هستند که سیستمهای عامل متفاوتی به اجرا در میآورند. به خاطر همین عدم یکدستی، برخی معتقدند که رقابت به خاطر مشکلات پرفورمنس و سایر مسائلی که از تکنولوژی قدیمیتر ناشی میشود، برابر نیست.»
همین نگرانی را میتوان در حوزههای دیگری مانند دسترسی به سرعت اینترنت کمتاخیر هم جستجو کرد؛ خصوصاً حالا که با از راه رسیدن تکنولوژی 5G اما فراگیری آهسته آن، قطعاً میان بازیکنان در نقاط مختلف جهان تبعیض به وجود میآید. پارادایس معتقد است که در همکاری با صنایع و شرکتهای مختلف میتوان بر تمامی این مشکلات فائق آمد:
«ورزشهای الکترونیکی موبایل به میزانی از مقبولیت رسیدهاند که آیندهای روشن خواهند داشت. حالا کاری که تمام کمپانیهای این صنعت باید انجام دهند، شکل دادن آن آینده است. احساس میکنم ورزشهای الکترونیکی موبایل به مقداری از محبوبیت رسیدهاند که حالا شکلی کاملاً متفاوت با چند سال پیش به خود گرفتهاند».
منبع:
https://digiato.com/article/2019/11/30/ورزش-الکترونیک-موبایل-استارتاپ-skillz/